كيفية اختيار كارت الشاشة
كيفية اختيار كارت الشاشة, بجانب وحدة المعالجة المركزية (CPU) ، فإن وحدة معالجة الرسومات (GPU) لها التأثير الأكبر على أداء كمبيوتر الألعاب. تتكون وحدة معالجة الرسومات من معالج إضافي يأخذ البيانات من وحدة المعالجة المركزية ويترجمها إلى صور يمكن عرضها على شاشتك. بعبارة أخرى ، عندما تلعب لعبة ، تقوم وحدة معالجة الرسومات بمعظم الرفع الثقيل.
كلما زادت قوة وحدة معالجة الرسومات (يشار إليها أحيانًا ببطاقة الرسومات) ، يمكن حساب المزيد من المعلومات وعرضها في وقت أقصر ، وستكون تجربة اللعب أفضل بشكل عام.
في الأيام الأولى لأجهزة الكمبيوتر ، كانت وحدة المعالجة المركزية مسؤولة عن ترجمة المعلومات إلى صور. تم الاحتفاظ بالبيانات في مساحات ذاكرة خاصة تسمى “مخازن الإطار” ، ثم تم نقلها إلى الشاشة. لم تتفوق العديد من وحدات المعالجة المركزية (CPU) للأغراض العامة في تنفيذ هذه الأنواع من العمليات ، ولذلك تم إنشاء “مسرعات الرسومات” للتعامل مع بعض الأعمال المتخصصة التي كانت تقوم بها وحدة المعالجة المركزية. أصبح هذا أكثر أهمية حيث أصبحت واجهات المستخدم الرسومية (GUI) ، الموجودة في أنظمة التشغيل الأكثر حداثة مثل Windows ، أكثر شيوعًا.
تعد وحدات معالجة الرسومات الحالية جيدة جدًا في معالجة كميات كبيرة من معلومات الصور وأداء مهام متوازية ، مما يجعلها سريعة بشكل لا يصدق ليس فقط في عرض النص والرسومات في واجهات المستخدم الرسومية ذات الإطارات ، ولكن أيضًا في معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة المطلوبة لتجارب الألعاب الحديثة. يمكن لوحدات معالجة الرسومات أيضًا تشغيل العمليات الأخرى بكفاءة والتي تتضمن معالجة الكثير من البيانات بشكل متوازٍ ، مما يجعلها مفيدة لبعض التطبيقات خارج الألعاب أيضًا.
تعد وحدات معالجة الرسومات مهمة ، ولكن كيف تعرف أيها تختار؟ هناك مجموعة واسعة من خيارات وحدة معالجة الرسومات المتاحة من مجموعة متنوعة من الشركات المصنعة ، وقد لا يتضح على الفور أيها يناسب احتياجاتك. يمكن أن تساعد معرفة أساسيات كيفية عملها والاختلافات بينها في تسهيل هذا القرار.
لماذا بطاقة الرسومات الخاصة بك مهمة؟
بالنسبة للعديد من الأشخاص ، تعد الألعاب هي أكثر المهام التي تتطلب مكثفة للأجهزة والتي ستطلب من جهاز الكمبيوتر الخاص بك تنفيذها. ليس من المستغرب إذن أن يقضي اللاعبون الجادون ساعات في البحث عن أحدث تقنيات GPU ، وغالبًا ما يقومون بترقية وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهم على أساس منتظم. مع زيادة سرعة وحدات معالجة الرسومات ، تم تصميم الألعاب للاستفادة من الأداء الإضافي ، وهذا يدفع الشركات المصنعة إلى إنشاء وحدات معالجة رسومات أسرع ، ومواصلة الدورة.
إذا كنت لا تعطي الأولوية للألعاب ، فقد لا تهتم كثيرًا بإمكانيات وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. ومع ذلك ، غالبًا ما تستخدم التطبيقات الاحترافية بشكل مباشر إمكانات المعالجة المتخصصة لوحدة معالجة الرسومات ، بطرق مختلفة فقط. تشمل الأمثلة تحرير الفيديو ، حيث يمكن استخدام وحدة معالجة الرسومات لتسريع العمليات مثل ترميز الفيديو والعرض ثلاثي الأبعاد وتطبيقات التصميم / التصنيع بمساعدة الكمبيوتر (CAD / CAM) مثل AutoCAD. تستفيد كل هذه البرامج من قوة المعالجة الإضافية لوحدة معالجة الرسومات ، على الرغم من أنها تستفيد أكثر من وحدات معالجة الرسومات المصممة خصيصًا مع وضع هذه التطبيقات في الاعتبار.
لذلك ، يعد اختيار وحدة معالجة الرسومات جزءًا مهمًا من بناء أو شراء أو ترقية جهاز كمبيوتر. كما هو الحال مع كل مكون من مكونات الكمبيوتر الشخصي ، فإن أول سؤال تطرحه على نفسك عند اختيار بطاقة رسومات هو: كيف ستستخدمها؟
الالعاب
لعبت صناعة الألعاب دورًا أساسيًا في تطور تقنية وحدة معالجة الرسومات. أصبحت ألعاب الكمبيوتر الشخصي اليوم أكثر واقعية وتعقيدًا من أي وقت مضى ، والأداء المتزايد لوحدات معالجة الرسومات الحديثة هو جزء من السبب والاستجابة للاعبين الذين يطالبون بألعاب ذات مظهر أفضل وأكثر تعقيدًا.
ببساطة ، إذا كنت تقوم ببناء جهاز كمبيوتر لتشغيل الألعاب ، فستكون وحدة معالجة الرسومات هي أهم عملية شراء لك. يمكن أن تؤثر المكونات الأخرى أيضًا على الأداء ، مثل وحدة المعالجة المركزية ، والتخزين ، وذاكرة الوصول العشوائي ، لكن وحدة معالجة الرسومات لديها أكثر اتصال مباشر بما تراه على الشاشة عند اللعب.
ومع ذلك ، هناك العديد من أنواع الألعاب المختلفة ، ولا تتطلب جميعها أقوى وحدة معالجة رسومات في السوق. هذا هو السبب في أنه من المهم قراءة المواصفات المطلوبة والموصى بها والمثلى للعبة للتأكد من حصولك على وحدة معالجة رسومات مناسبة.
يعد شراء أفضل وحدة معالجة رسومات (GPU) يمكنك تحمل تكلفتها طريقة جيدة لإثبات جهازك في المستقبل ، وإبقائه جاهزًا للعب الألعاب الشائعة التي لم يتم إصدارها بعد. ومع ذلك ، إذا كنت تعرف بالضبط نوع الألعاب التي تريد لعبها ، فإن إجراء القليل من البحث حول GPU المثالي لتشغيل هذا العنوان يعد طريقة رائعة لبدء عملية التسوق الخاصة بك.
تطبيقات الفيديو والاحترافية والمونتاج
أولئك الذين يستخدمون أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للقيام بمهام معقدة مثل العرض ثلاثي الأبعاد وتطوير الألعاب وتحرير الفيديو يستفيدون أيضًا من وحدات معالجة الرسومات الأسرع. يمكن للتطبيقات المتطورة مثل AutoCAD و Adobe Premiere Pro الاستفادة من وحدات معالجة الرسومات لتسريع المعالجة ، وتوفير سير عمل أسرع وأكثر كفاءة.
لهذا السبب توجد شريحة كاملة من وحدات معالجة الرسومات مصممة خصيصًا للمحترفين. تم تحسين وحدات معالجة الرسومات لمحطات العمل هذه لهذه التطبيقات ، وتم اعتماد برامج التشغيل الخاصة بها لتكون مستقرة وموثوقة عند إجراء هذه العمليات. يمكن أن تكون بطاقات الرسومات من الفئة الاحترافية قوية للغاية ، وغالبًا ما تكون أكثر تكلفة من حتى وحدات معالجة الرسومات عالية الجودة للألعاب ، ولكن نظرًا لأنها لم يتم تصميمها خصيصًا لأعباء عمل الألعاب ، فمن المحتمل أنها ليست مثالية لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. لذلك ، فإن أغلى وحدة معالجة رسومات غالية ليست دائمًا “أفضل” ، ومن المهم اختيار وحدة معالجة الرسومات بناءً على كيفية التخطيط لاستخدامها ، وليس السعر فقط.
سنركز على بطاقات الرسومات الأكثر شيوعًا والتي تركز على الألعاب في هذا الدليل. إذا كنت بحاجة إلى GPU لتشغيل تطبيقات احترافية ، فمن المحتمل أن تبحث خارج سوق GPU للمستهلك العادي عن أفضل الخيارات. تعد سلسلة Quadro من Nvidia أو خط Radeon Pro من AMD أماكن رائعة للبدء.
على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات الاحترافية مصممة لغرض مختلف ، إلا أن العديد من المفاهيم الأساسية لا تزال سارية.
أي أحد غيره
إذا كنت لا تمارس الألعاب أو تشغل تطبيقات احترافية كثيرة المتطلبات يمكنها استخدام وحدة معالجة الرسومات لتسريع الأمور ، فقد لا تحتاج إلى استثمار الكثير من المال في بطاقة الرسومات الخاصة بك. إذا كنت تقوم بشكل أساسي بتشغيل تطبيقات إنتاجية ، وتصفح الويب ، وإدارة البريد الإلكتروني ، وتنفيذ مهام أخرى منخفضة الموارد ، فيجب أن يكون اختيار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) والتخزين المناسبين أولوية أعلى.
من المحتمل أن تكون إمكانات الرسومات المضمنة في وحدة المعالجة المركزية لنظامك كافية ، ومن المحتمل أنك لا تحتاج إلى وحدة معالجة رسومات منفصلة.
وحدات معالجة الرسومات المدمجة مقابل وحدات معالجة الرسومات المنفصلة
تحتوي معظم وحدات المعالجة المركزية الحديثة على رسومات مدمجة ، وهي في الأساس وحدات معالجة رسومات مدمجة في وحدة المعالجة المركزية نفسها ، أو ترتبط ارتباطًا وثيقًا بوحدة المعالجة المركزية. تميل هذه الرسومات المدمجة إلى أن تكون خيارات منخفضة الأداء ، حيث توفر طاقة كافية لدفع نظام التشغيل وتشغيل متصفحات الويب وعملاء البريد الإلكتروني وتطبيقات الإنتاجية والبرامج الروتينية الأخرى ، ولكنها ليست كافية لأي شيء أكثر من الألعاب العادية (أو القديمة). يتغير هذا بسرعة حيث تصبح وحدات المعالجة المركزية أكثر قوة ، ولكن في الوقت الحالي ، إذا كنت ترغب في ممارسة الألعاب ، فمن المحتمل أن يكون أفضل حل لوحدة معالجة الرسومات (GPU) المنفصلة (أو المنفصلة).
تتراوح وحدات معالجة الرسومات المستقلة من خيارات منخفضة التكلفة نسبيًا على مستوى الدخول وصولاً إلى وحدات معالجة الرسومات القوية بشكل لا يصدق والتي يمكن أن تكلف أكثر من 1000 دولار بمفردها. يمكنك شراء وحدات معالجة رسومات منفصلة كجزء من أنظمة مسبقة الصنع ، أو لجهاز كمبيوتر تقوم ببنائه بنفسك ، أو لترقية وحدة معالجة رسومات أقدم.
اللابتوب و الكمبيوتر المكتبي
لا يعد اختيار وحدة معالجة الرسومات أمرًا مهمًا فقط عند إنشاء أو شراء جهاز كمبيوتر مكتبي جديد. تستخدم العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تركز على الألعاب وحدات معالجة رسومات منفصلة أيضًا. إذا كانت ممارسة الألعاب أثناء التنقل تمثل أولوية قصوى ، فسيتعين عليك التأكد من أن الكمبيوتر المحمول الخاص بك يحتوي على وحدة معالجة رسومات قادرة على تشغيل الألعاب التي تريدها ، وأنك لا تعتمد حصريًا على الرسومات المدمجة منخفضة الطاقة لوحدة المعالجة المركزية الخاصة بك.
اعتادت وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالكمبيوتر المحمول أن تكون أقل قوة بشكل ملحوظ من مثيلاتها من أجهزة الكمبيوتر المكتبية ذات الحجم الكامل بسبب قيود المساحة والاعتبارات الحرارية. الآن هم الآن أقرب إلى التكافؤ من أي وقت مضى. تستخدم العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الحديثة المخصصة للألعاب وحدات معالجة رسومات منفصلة قريبة جدًا في الأداء من نظيراتها من أجهزة سطح المكتب ، أو تم تحسينها لتلائم قدرًا هائلاً من الطاقة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة النحيفة والخفيفة للغاية.
لم تعد مضطرًا للاختيار بين قابلية النقل والطاقة.
تتبع الاشعة : أحدث تطور في الرسوم الواقعية / Ray-tracing
كما هو الحال مع معظم أجهزة الكمبيوتر ، تستمر تقنية GPU في التطور بوتيرة سريعة. أحد الأمثلة الحديثة لتكنولوجيا الرسومات المتطورة هو “تتبع الأشعة في الوقت الفعلي”. تسمح تقنية تتبع الشعاع بتأثيرات إضاءة أكثر واقعية تحاكي بدقة الطريقة التي يتصرف بها الضوء والانعكاسات في العالم الحقيقي.
كما تصفها Nvidia:
“يحسب تتبع الشعاع لون وحدات البكسل من خلال تتبع المسار الذي قد يسلكه الضوء إذا كان سينتقل من عين العارض عبر مشهد افتراضي ثلاثي الأبعاد. أثناء عبوره المشهد ، قد ينعكس الضوء من كائن إلى آخر (مما يتسبب في انعكاسات) ، أو قد يتم حظره بواسطة كائنات (مسببة الظلال) ، أو يمر عبر كائنات شفافة أو شبه شفافة (مسببة الانكسارات). يتم دمج كل هذه التفاعلات لإنتاج اللون النهائي للبكسل الذي يتم عرضه بعد ذلك على الشاشة “.
لقد كان تتبع الأشعة وتقنيات الرسومات المماثلة الأخرى هدفًا لصناعة الكمبيوتر لسنوات حتى الآن ، ولم تلتحق الأجهزة والبرامج بهذه الرؤية إلا مؤخرًا. أخيرًا ، تتمتع وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالمستهلكين بالقدرة على إجراء تتبع فعال للأشعة في الألعاب. في حين أن الألعاب لا تزال تتبنى هذه التقنية ولم تكن موجودة في كل مكان بعد ، فلا شك في أنها ستصبح الوضع الطبيعي الجديد حيث تصبح وحدات معالجة الرسومات أكثر قوة.
نظرًا لكونها تقنية أحدث ، تميل وحدات معالجة الرسومات التي يمكنها تنفيذ تتبع الأشعة في الوقت الفعلي بكفاءة إلى أن تكون أكثر تكلفة ، ولكن من المحتمل أن تستمر التكاليف في الانخفاض. تدعم معظم وحدات معالجة الرسومات الرئيسية الحديثة من AMD و Nvidia بعض إصدارات تتبع الأشعة ، وستظل متاحة على نطاق أوسع مع كل تكرار جديد لبطاقات الرسومات.
يمكنك قراءة مقالة كاملة عنها من هنا ما هي خاصية Ray Tracing في كروت الشاشة؟
Nvidia vs. AMD
الآن بعد ذلك ، لنتحدث عن أكبر لاعبين في مجال الألعاب GPU (على الأقل في الوقت الحالي): Nvidia و AMD.
عندما تتسوق للحصول على وحدة معالجة الرسومات ، فأنت تختار بين بطاقات الرسومات التي تتضمن جميع المكونات اللازمة لعرض صورة على شاشتك. تتضمن هذه البطاقات حلول التبريد والتوصيلات الضرورية والأهم من ذلك معالج الرسوميات نفسه. هذا المعالج عبارة عن شريحة معقدة بشكل لا يصدق تم تطويرها مع عقود من البحث والتجريب. نظرًا لأن حاجز الدخول لإنشاء هذه المعالجات مرتفع جدًا ، فمن المحتمل أن تأتي أي وحدة معالجة رسومات تشتريها من إحدى شركتين: Nvidia أو AMD.
تاريخياً ، ناضلت هاتان الشركتان من أجل الريادة في سوق وحدة معالجة الرسومات ، مما أجبر بعضهما البعض باستمرار على الابتكار لصالح المستهلكين. كلاهما يتمتع بنقاط قوة ، وكلاهما يوفر خيارات قوية. بغض النظر عن اختيارك ، ستتمكن من العثور على بطاقة تستهدف احتياجات الألعاب الخاصة بك.
عند التسوق للحصول على بطاقة رسومات ، ستختار غالبًا من الطرز التي صنعتها شركات أخرى غير Nvidia و AMD ، مثل ASUS و GIGABYTE و MSI. تأخذ هذه الشركات الرقائق المصممة بواسطة AMD أو Nvidia ، وتقوم بإنشاء بطاقة الرسومات الخاصة بها باستخدام هذه التقنية.
فكر في الأمر على أنه سيارة ؛ المحرك من صنع AMD أو Nvidia ، لكن بقية السيارة ، بما في ذلك الهيكل والتبريد ، تم تصميمها من قبل الشركة المصنعة للبطاقة نفسها. بعبارة أخرى ، إذا اشتريت ASUS GPU ، فستظل شريحة Nvidia أو AMD ، في هيكل صممته ASUS. تقدم كل جهة تصنيع GPU خيارات وتقنيات التصميم الفريدة الخاصة بها إلى الطاولة ، مما ينتج عنه الكثير من الخيارات للاختيار من بينها.
يشير نموذج وحدة معالجة الرسومات (على سبيل المثال ، Nvidia RTX 3080) إلى المعالج الفعلي نفسه ، وهذا ما يخبرك بمكان وقوع وحدة معالجة الرسومات في طيف الأداء الكلي. هناك اعتبارات أخرى أيضًا ، مثل التبريد وسرعة الساعة والتصميم الجمالي التي يمكن أن تؤثر على الأداء ، ولكن إذا اشتريت RTX 3080 ، فأنت تعرف الإمكانات الأساسية للبطاقة بغض النظر عن الشركة المصنعة.
Nvidia
أحدث سلسلة من وحدات معالجة الرسومات من Nvidia مبنية على معمارية Ampere الخاصة بها. أشهر وأقوى وحدات معالجة الرسومات هي تلك الموجودة في سلسلة 30 (RTX 3070 أو 3080 أو 3090) ، مع زيادة قدرات الأداء مع العدد. لا تزال سلسلة RTX 20 خيارًا قابلاً للتطبيق إذا لم تكن بحاجة إلى أحدث التقنيات أيضًا ، وما زلت تتيح التقنيات الأحدث مثل تتبع الأشعة.
تمتلك Nvidia مجموعة واسعة من وحدات معالجة الرسومات التي تغطي النهاية المنخفضة إلى النهاية العالية جدًا لسوق GPU للمستهلك أيضًا ، وليس فقط المنتجات الرئيسية.
هناك العديد من العوامل التي تملي أداء وحدة معالجة الرسومات ، ولكن من السهل البدء بعدد نوى المعالجة ، المسماة “أنوية CUDA” أو “مراكز RTX” ، التي توفرها وحدة معالجة الرسومات من Nvidia. عادة ما يكون هذا مؤشرًا جيدًا لقدراته في الأداء. ومع ذلك ، كما هو الحال مع معظم أجهزة الكمبيوتر ، هناك العديد من المؤشرات التي تؤثر في الأداء ، ويمكن أن تعني كلمة “أفضل” أشياء مختلفة لأشخاص مختلفين.
AMD
تمتلك AMD أيضًا مجموعة من وحدات معالجة الرسومات القوية للألعاب ، بما في ذلك سلسلة Radeon RX 5000 الرائدة ، والتي تستخدم بنية RDNA وهي خليفة لسلسلة AMD RX Vega. تقدم AMD أيضًا سلسلة 500 للمبتدئين ، والتي على الرغم من كونها أقدم قليلاً ، إلا أنها لا تزال تقدم عرضًا قويًا لقيمة الألعاب 1920 × 1080.
تقدم AMD أيضًا وحدات معالجة الرسومات عبر نطاق الأسعار ، وهي على وشك إضافة المزيد. في أواخر عام 2020 ، تطلق AMD مجموعة جديدة من وحدات معالجة الرسومات المسماة “Big Navi” ، وتم تصميمها حول بنية RDNA 2 القادمة. يجب أن تثبت بطاقات سلسلة Radeon RX 6000 هذه أنها خطوة مثيرة للأمام لمجموعة GPU من AMD.
لاحظ أن مصطلح AMD لنواة GPU الخاصة بها هو “Stream Processors” ، ومرة أخرى ، كلما كان ذلك أفضل ، كلما كان ذلك أفضل.
يمكنك مشاهدة مقالة شاملة مقارنة بين الشركتين من هنا من الأفضل في تصنيع كروت الشاشة Nvidia ولا Amd
قوة التصميم الحراري (TDP)
غالبًا ما تكون وحدة معالجة الرسومات المنفصلة هي أكثر المكونات استهلاكًا للطاقة في أجهزة الكمبيوتر الحديثة. إذا كنت بصدد إنشاء أو ترقية جهاز كمبيوتر ، فسترغب في التأكد من أن مصدر الطاقة كافٍ لدعم وحدة معالجة الرسومات التي تريد تثبيتها.
كما هو الحال مع جميع الأجهزة القوية التي تستخدم الكهرباء ، تولد وحدات معالجة الرسومات الكثير من الحرارة ، وتتطلب تبريدًا كافيًا للتشغيل بشكل موثوق وبأعلى أداء. ستتضمن معظم بطاقات الرسومات توصية بمصدر الطاقة ، عادةً باستخدام الواط الموصى به (مثل 750 واط). ستحتاج إلى التفكير في مقدار الطاقة التي تستمدها المكونات الأخرى في جهاز الكمبيوتر الخاص بك أيضًا ، والتأكد من أن مصدر الطاقة لديك كافٍ لدعم كل شيء في نظامك.
يُعرف الجمع بين مقدار الطاقة التي تسحبها وحدة معالجة الرسومات ومقدار الحرارة التي تولدها باسم “قوة التصميم الحراري أو TDP. يشار إلى هذا القياس بالواط ، وهذا هو الرقم الذي ستراه في مواصفات بطاقة الرسومات. كلما زاد TDP ، زادت الطاقة المطلوبة لتشغيل وحدة معالجة الرسومات ، وزادت الحرارة التي تنتجها وحدة معالجة الرسومات. يمكن أن يكون هذا مهمًا في كل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة ، حيث تصبح درجات الحرارة ذات أولوية عالية نظرًا لقيود المساحة.
لاحظ أنه أثناء تصميم جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو اختيار ترقية GPU ، ستحتاج أيضًا إلى البحث عن مدى سخونة بطاقة رسومات معينة بأقصى طاقة. سيساعدك هذا في اختيار نظام التبريد المناسب لكل من وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك والكمبيوتر الشخصي نفسه.
من المهم أيضًا معرفة نوع توصيلات الطاقة التي تتطلبها بطاقة الرسومات. عادةً ما يكون هذا مزيجًا من موصلات ذات ستة أسنان وثمانية سنون ، ولكن هذا يمكن أن يختلف. قد تحتوي وحدات معالجة الرسومات الأحدث على تكوينات طاقة مختلفة قليلاً ، لذلك عند ترقية وحدة معالجة الرسومات أو إضافتها ، لن ترغب فقط في التأكد من أن مزود الطاقة لديك يوفر طاقة كهربائية كافية ، ولكن أيضًا يحتوي على التوصيلات المناسبة لدعم احتياجات الطاقة لوحدة معالجة الرسومات.
الذاكرة
تستخدم وحدات معالجة الرسومات المنفصلة نوعًا خاصًا من الذاكرة لتخزين البيانات المطلوبة لعرض المعلومات في النهاية على الشاشة. عند التفكير في وحدات معالجة الرسومات المنفصلة ، ستحتاج إلى النظر في مقدار الذاكرة التي تمتلكها بطاقة الرسومات ومقدار النطاق الترددي الذي توفره.
يُعد حجم ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) في وحدة معالجة الرسومات لديك مهمًا للألعاب عالية الأداء التي تستخدم كميات كبيرة من البيانات لإنشاء الصور المعقدة على الشاشة. يعد هذا أيضًا عاملاً عند تشغيل شاشات متعددة ، خاصةً إذا كانت ذات دقة أعلى أو معدل تحديث.
بشكل عام ، ستحصل على المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للرسومات عند شراء بطاقات رسومات أسرع ، وطالما أنك تشتري وحدة معالجة رسومات سريعة بما يكفي للألعاب التي تريدها ، فيجب أن يكون لديك VRAM كافية.
عرض النطاق الترددي لذاكرة الوصول العشوائي هو مقياس مهم آخر يجب مراعاته أيضًا. كلما زادت سرعة ذاكرة الوصول العشوائي ، زادت سرعة وصول وحدة معالجة الرسومات إلى المعلومات وعرضها على الشاشة. يحدد نموذج وحدة معالجة الرسومات بشكل عام نوع ذاكرة الوصول العشوائي الموجودة في بطاقة الرسومات ، لذلك مرة أخرى ، عندما تختار وحدة معالجة الرسومات المناسبة لاحتياجاتك ، من المحتمل أن تحصل على ذاكرة الوصول العشوائي المناسبة لتلائمها.
واجهه المستخدم
اليوم ، يتم توصيل جميع وحدات معالجة الرسومات المنفصلة تقريبًا بفتحات PCIe ، ومعظمها يستخدم 16x PCIe. تختلف وحدات معالجة الرسومات ، من حيث عدد الفتحات المادية التي تملأها ، بين تكوينات الفتحات الفردية والمزدوجة وحتى الثلاثية. ستحتاج إلى التأكد من أن اللوحة الأم لجهاز الكمبيوتر لديك بها مساحة كافية لوحدة معالجة الرسومات التي اخترتها. هذا يعني أنك بحاجة أيضًا إلى التفكير في أي مكونات أخرى تريد توصيلها بجانب وحدة معالجة الرسومات ، خاصةً إذا كانت ستستخدم فتحة PCIe.
تحتاج أيضًا إلى التأكد من أن العلبة كبيرة بما يكفي لدعم المكونات التي تقوم بتثبيتها. في حين أن معظم حالات أجهزة الكمبيوتر الحديثة ستدعم وحدات معالجة الرسومات القياسية للألعاب ، إذا كنت مهتمًا بجهاز كمبيوتر صغير الحجم أو وحدة معالجة رسومات كبيرة بشكل خاص ، فابحث عن التوافق بين اللوحة الأم والحالة وبطاقة الرسومات. يمكن أن تؤدي المساحة غير الكافية إلى تبريد غير لائق ، مما قد يؤدي إلى انخفاض الأداء.
روابط
بالطبع ، وحدة معالجة الرسومات في حد ذاتها ليست مفيدة للغاية. تحتاج إلى الاتصال باللوحة الأم ، وشاشة عرض ، أو عدة شاشات ، لتعمل. هناك عدد قليل من التوصيلات المختلفة التي تستخدمها الشاشات الحديثة ، بما في ذلك DVI و HDMI و DisplayPort. VGA هو اتصال قديم قديم قد يظل متاحًا في بعض شاشات العرض ، ولكنه يتلاشى سريعًا في الغموض.
تدعم معظم وحدات معالجة الرسومات الحديثة تنسيقات HDMI و DisplayPort فقط ، والتي تعد إلى حد كبير معيارًا للأنظمة والشاشات التي تركز على الألعاب. التكوين الشائع في وحدات معالجة الرسومات الحديثة للألعاب هو ثلاثة مخارج DisplayPort وواحد HDMI.
تعتبر الاختلافات بين جميع اتصالات العرض المختلفة موضوعًا يستحق مقالًا خاصًا به. يكفي أن تقول أنك ستحتاج إلى التأكد من أن بطاقة الرسومات التي اخترتها تدعم اتصالات كافية لجميع الشاشات التي تريد توصيلها بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وأنها هي التوصيلات الصحيحة. لاحظ أنه في كثير من الحالات ، يمكنك شراء محولات لتحويل اتصال على بطاقة الرسومات إلى اتصال يمكن للشاشة قبوله ، على الرغم من أن هذا قد يحد من الوصول إلى ميزات مثل الدقة العالية ومعدلات التحديث.
ستحتاج إلى إعادة التحقق من المواصفات للتأكد من أن بطاقة رسومات معينة يمكنها دعم أكبر عدد من الشاشات التي تريد توصيلها ، وأن الاتصالات متوافقة بين وحدة معالجة الرسومات وشاشات العرض الخاصة بك.
أكثر من وحدة معالجة رسومات
يمكن توصيل بعض بطاقات الرسومات للتشغيل بالتوازي مع بطاقات إضافية ، مما قد يوفر تحسينات كبيرة في أداء الألعاب التي تتطلب الكثير من المتطلبات. وهذا ما يسمى واجهة الارتباط القابلة للتطوير (SLI) لـ Nvidia و Crossfire لـ AMD. إذا كنت ترغب في تشغيل العديد من بطاقات الرسومات على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فستحتاج إلى تحديد كل من البطاقات الصحيحة واللوحة الأم المناسبة التي تدعم هذه التقنية.
هذا التكوين ليس شائعًا كما كان من قبل. لا توفر بطاقات سلسلة 3070 و 3080 الشهيرة من Nvidia خيار SLI على الإطلاق ، حيث يدعم عدد أقل من الألعاب وحدات معالجة رسومات متعددة. إذا كنت تريد دعمًا واسعًا لـ SLI أو Crossfire ، فستحتاج إلى استخدام وحدات معالجة الرسومات الأقدم. إذا قمت بذلك ، فستفقد تقنيات جديدة مثل تتبع الأشعة ، لذا فكر جيدًا.
أرجو أن نكون قد وفقنا بهذا العمل و اتمنى ان تكونوا قد استفدتم منه.
مع تحيات فريق عمل تريند بى سى | Trend PC
يمكنك التعرف ايضاً علي اخر الاخبار عن Windows 11 المنتظر
تابعونا علي فيس بوك Trend PC